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云游戏代理
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Hysteria 与 QUIC:基于 QUIC 的高速低延迟代理如何实现
随着实时通信与云游戏等场景对低延迟的要求不断提升,传统基于 TCP 的代理在丢包、不稳定网络下容易出现慢启动、重传和队头阻塞导致体验糟糕。基于 UDP 的 QUIC 通过多路复用、0-RTT、连接迁移...
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4小时前
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